Columnas con las Iniciales de las Piezas

Las Columnas llevan el nombre de las piezas que allí se ubican al inicio de la partida y a su vez las piezas llevan un nombre de acuerdo a su ubicación al lado del Rey o de la Reina, y pueden ser leídas desde el lado de ambos jugadores; para entenderlo mejor, veamos los siguientes ejemplos:


Estos códigos se utilizan tanto para las jugadas de las Blancas como de las Negras. Cuando las Negras juegan las filas del "1" al "8" se numeran de arriba hacia abajo.

TD = Torre-Dama

CD = Caballo-Dama

AD = Alfil-Dama

D = Dama

R = Rey

AR = Alfil-Rey

CR = Caballo-Rey

TR = Torre-Rey

PTD = Peón-Torre-Dama

PCD = Peón-Caballo-Dama

PAD = Peón-Alfil-Dama

PD = Peón-Dama

PR = Peón-Rey

PAR = Peón-Alfil-Rey

PCR = Peón-Caballo-Rey

PTR = Peón-Torre-Rey


ajedrez-notacion2


Ejemplos:

- Jugada 1 (Blancas): PR4

- Jugada 2 (Negras): PR3 (3 de arriba hacia abajo)

- Jugada 3 (Blancas): CR3AR (El Caballo-Rey

avanza a la fila "3" en la columna del Alfil-Rey)

- Jugada 4 (Negras): CD3TD (El Caballo-Dama

a la fila "3" en la columna de la Torre-Dama)


Ejemplo Códigos


Capturas

Captura de una pieza = "x".

Por ejemplo: DxCAR

D = Dama

x = Por

C = Caballo

AR = En la Columna del Alfil-Rey


DxCAR





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