Ajedrez: Otros Códigos
Tipo topográfico, ideado por el Ruso D. Gringmuth, asigna vocales a las filas y consonantes a las columnas, creando coordenadas únicas a cada cuadro del tablero y es ya adoptado en muchos encuentros ajedrecísticos.

Dos jugadas diferentes se combinan en una sóla palabra:
Las dos primeras sílabas representan el movimiento hecho por las BLANCAS y las dos últimas sílabas indican la jugada hecha por la piezas NEGRAS.
En la jugada se nombra el cuadro en el que se encuentra la pieza, seguido del cuadro al que va a llegar.
Ejemplo: gegoseso.
Blancas: el Peón en "ge" se mueve hasta "go".
Negras: el Peón en "se" llega hasta "so".
Complementos
Para complementar este código, E. D. Nores agregó lo siguiente:
c: agregada a la segunda sílaba de la jugada, indica "Jaque".
p: significa "Tomar un Peón al paso".
l: agregada a las coordenadas del Rey y la Torre, significa "Enroque".
m: significa "Mate".
s: indica "Ahogamiento, Tablas".

Ahora... ¡A Jugar Ajedrez!