El Alfil y el Caballo en Ajedrez



Alfil

Cada jugador tiene dos alfiles: uno en una casilla banca y el otro en un cuadro negro y así continuarán; por tanto, solo se podrán desplazar en forma diagonal, hacia atrás o hacia adelante, las casillas que quieran.


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Como su movimiento es solo diagonal, así mismo capturan fichas del adversario.


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Caballo

El Caballo es la única pieza del ajedrez que puede SALTAR sobre las demás, sin importar su color. El caballo se mueve en ángulo recto (En forma de L) y en todas las direcciones.


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El caballo avanza 2 cuadros y gira 1; o también avanza 1 cuadro y gira 2 en cualquier dirección.

Si la casilla en la que termina su salto está ocupada por una pieza del adversario, la tomará ocupando su lugar.


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Movimientos del Peón


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