El Alfil y el Caballo en Ajedrez
Alfil
Cada jugador tiene dos alfiles: uno en una casilla banca y el otro en un cuadro negro y así continuarán; por tanto, solo se podrán desplazar en forma diagonal, hacia atrás o hacia adelante, las casillas que quieran.

Como su movimiento es solo diagonal, así mismo capturan fichas del adversario.

Caballo
El Caballo es la única pieza del ajedrez que puede SALTAR sobre las demás, sin importar su color. El caballo se mueve en ángulo recto (En forma de L) y en todas las direcciones.

El caballo avanza 2 cuadros y gira 1; o también avanza 1 cuadro y gira 2 en cualquier dirección.
Si la casilla en la que termina su salto está ocupada por una pieza del adversario, la tomará ocupando su lugar.
