Alfil

Como su movimiento es sólo diagonal, así mismo

capturan fichas del adversario.

ajedrez-captura-alfil

Cada jugador tiene dos alfiles: uno en una casilla banca y el otro en un cuadro negro y así continuarán; por tanto, sólo se podrán desplazar en forma diagonal, hacia atrás o hacia adelante, las casillas que quieran.

ajedrez-mov-alfil


Caballo

El caballo avanza 2 cuadros y gira 1; o también

avanza 1 cuadro y gira 2 en cualquier dirección.

Si la casilla en la que termina su salto está ocupada

por una pieza del adversario, la tomará ocupando su lugar.

ajedrez-captura-caballo

El Caballo es la única pieza del ajedrez que puede SALTAR sobre las demás, sin importar su color. El caballo se mueve en ángulo recto (En forma de L) y en todas las direcciones.

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Movimientos del Peón.

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